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Abkürzungen Bearbeiten

  • Rul (RUL) = Rundumleuchte
  • FL = Frontlader
  • Mod = Modifikation (z.B. ein neues Fahrzeug)
  • GE = Giants Editor (Editor zum bearbeiten von i3d Dateien)
  • IG = InGame (Es ist Möglich den Mod im Spiel zu spielen)
  • WIP = Work in Progress (An diesem Mod wird noch gearbeitet, man kann ich noch nicht herunterladen und/oder spielen)
  • DL = Download
  • TUT = Tutorial (Hilfestellung oder Anleitung zu einem Thema)


Dateiendungen Bearbeiten

  • xml: Die xml enhält wichtige Daten des Mods, z.B. die Geschwindigkeit. Sie kann mit einem Texteditor geöffnet und bearbeitet werden (z.B. Notepad).
  • lua: Die lua ist die Scriptdatei des Mods und enthält die Funktionen des Mods. Diese sind in der Scriptsprache LUA geschrieben.
  • i3d: Die i3d Datei enthält das Modell des Mods. Diese kann mit dem Giants Editor geöffnet werden. In manchen Fällen ist auch eine Bearbeitung mit dem Texteditor möglich.
  • png,dds,...: Diese Bilddateien sind der Skin des Mods. Sie können mit (fast) jedem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet werden. (Möglicherweise werden Plug-Ins benötigt!)


Sonstige Begriffe Bearbeiten

  • Skin: Der Skin (engl. Haut) ist wie eine Decke um das Modell des Mods gelegt. So erhält dieser seine Farbe.
  • (3D-)Modell: Ein Modell, entweder mit einem 3D Programm gebaut oder das fertige Modell für das Spiel.
  • Map: Die Map ist die Spielumgebung. Sie ist im i3d Format gespeichert und kann mit dem Giants Editor bearbeitet werden.